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你觉得电子竞技归类到体育项目中,究竟合不合理? 但事实上,电子竞技作为一项运动的合法性早已得到国内外的认可。2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78号官方体育赛事。...

你觉得电子竞技归类到体育项目中,究竟合不合理?

但事实上,电子竞技作为一项运动的合法性早已得到国内外的认可。2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78号官方体育赛事。在国际上,2017年在瑞士洛桑举行的第六届国际奥委会峰会上,各国代表一致认为,目前快速发展的电子竞技项目具有体育的基本特征 并同意将其视为一项体育运动。

总结总的来说,我个人是不认同电子竞技是一项体育运动这个说法的,因为电子竞技种本质上看,它跟体育运动有着本质的区别,而且电子竞技中所体现出来的继精神跟体育的竞技精神是完全不一样的。

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(图片来源网络,侵删)

电子竞技和电子游戏之间是完全不同的,电子竞技是具有竞争性的,他可以让参与者拥有团队精神,并且还可以锻炼参与者的反应能力,以及斯意志力,完全符合体育运动追求的目标,而电子游戏只得则是那些成天无所事事的人沉迷于电子游戏。其实电子竞技运动员训练强度要跟正常体育运动员训练,强度是一样大的。

体育产业趋势:休闲体育

1、按业务领域分类 休闲运动项目产业:这主要包括各类休闲运动项目的经营和服务,如足球、篮球、游泳、瑜伽、攀岩等运动项目的俱乐部、培训机构等。休闲体育设施产业:这部分主要涉及各类体育场馆、健身房、游泳馆、运动场地的建设与管理。

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2、产业提前完成“十三五”规划目标 在全民健身、体育强国的发展战略下,国家层面出台了一系列政策规划,明确了各个阶段体育产业发展目标,极大的推动了我国体育产业发展。2017年,我国体育产业总规模已经突破2万亿元;2018年我国体育产业总规模已经达到66万亿元。

3、——围绕全民健身、建设体育强国 根据《“十四五”规划纲要和2035年远景目标纲要》,“十四五”期间,为开展全民建设运动、建设体育强国,我国将完善全民健身公共服务体系;并探索中国特色足球篮球排球发展路径,持续推进冰雪运动发展;同时,将扩大体育消费,发展健身休闲、户外运动等体育产业。

4、拉动健康消费、形成经济新的增长点。随着全球经济进步和人们生活水平进一步提高,社会物质财富逐渐丰裕,体育休闲和体育消费的观念逐渐成为当代社会的一种普遍现象,人们生活方式的不断发展变化,体育已经或正在成为人们日常生活中不可缺少的内容之一。

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